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VR市场 索尼称“感到很不舒服”

时间:2019-07-22 18:40:20 来源:互联网 阅读:1次

在价格较高的高端虚拟现实头盔市场,索尼、HTC、Oculus展开激烈竞争,数据统计显示,索尼正在成为这一领域的者,和对手的差距越拉越大,但索尼高管日前表示,这不是索尼所期待看到的一幕。

近日在接受英国路透社采访时,“索尼互动娱乐公司”的负责人豪斯(Andrew House)表示:“对于在ARget=_blank class=infotextkey>VR市场以如此明显的差距成为市场,我感到很不舒服。”

他表示:“在虚拟现实这样一个全新的市场中,你实际上希望各种各样的平台百花齐放,共同推高浪潮,创造出用户。”

显然,这位高管认为索尼的一枝独秀,反而不利于做大整个虚拟现实市场。

全球虚拟现实硬件市场分为连接外部游戏机或游戏电脑的高端头盔,以及连接智能手机的移动型头盔。在前者,索尼的两大对手是台湾地区的HTC,以及Facebook旗下的Oculus公司。

近公布的市场报告显示,在今年二季度,索尼一共发售了51.94万台PS ARget=_blank class=infotextkey>VR,Oculus则销售了24.96万台Rift头盔,HTC则一共发售了9.45万台Vive。

在二季度整体ARget=_blank class=infotextkey>VR硬件市场份额上,索尼占到了24.4%,Oculus占到了11.6%,HTC只有可怜的4.4%。两个竞争对手Oculus和HTC加起来的市场份额,只有索尼一家的三分之二。显然,索尼已经获得了巨大的优势。

在移动型头盔领域,三星电子的GeAR ARget=_blank class=infotextkey>VR占据了主导地位。不过因为硬件配置的限制,移动型头盔的用户体验远不及高端头盔。

ARget=_blank class=infotextkey>VR市场今天的市场格局,其实并不出乎外界的预料。目前ARget=_blank class=infotextkey>VR市场的发展障碍,仍然是硬件综合成本,除了将近六七百美元的头盔和控制器之外,消费者还需要另外购置游戏电脑或者游戏机。

在HTC和Oculus的方案中,消费者购买头盔和电脑的总成本将近2000美元,超出了距大部分发烧友的预算。但是索尼的头盔和游戏机,成本不到1000美元,具有明显的优势。

除了硬件之外,索尼在游戏机和游戏软件领域已经耕耘了多年,是全球游戏厂商之一,索尼能够把游戏机时代的大量优质优势移植为ARget=_blank class=infotextkey>VR游戏,而且在联合第三方开发商,构建游戏内容生态方面,索尼也具备显著优势。

Oculus和HTC都是次通过虚拟现实头盔进入了游戏领域,在游戏开发、内容丰富程度上仍然存在差距。

在2016年虚拟现实市场开始启动之前,就有科技媒体预测索尼将会依托硬件门槛和游戏两大优势,成为领军企业。

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