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质量效应3加入体感控制的功能相当偶然

2018-11-01 10:25:59

《质量效应3》加入体感控制的功能相当偶然

导读:近,BioWare的制作人Casey Hudson透露,《质量效应3》的体感控制几乎是在很偶尔的情况下加入的。一开始《质量效应3》并没有打算加入体感控制的,但由于一个程序员的实验,开发团队发现很容易通过一个额外选项的方式把体感控制加入到游戏中。 他说:“我们关键词:质量效应3

近,BioWare的制作人Casey Hudson透露,《质量效应3》的体感控制几乎是在很偶尔的情况下加入的。一开始《质量效应3》并没有打算加入体感控制的,但由于一个程序员的实验,开发团队发现很容易通过一个额外选项的方式把体感控制加入到游戏中。

他说:“我们之前没有想过要把ME3做成一个语音控制游戏。但有个制作组的程序员有体感硬件,他自己做了个实验。他发现通过体感软件,很容易用说话来指挥你在游戏中的行动,可以说是动动口就行了。这个功能用不着怎么研究 – 完全是现成的。我们开始考虑用这种功能可以做到什么程度。我们想到了很多点子 – 你可以叫一位队友攻击你的目标,叫他切换武器。当你忙着用手柄控制自己的角色时,你可以叫队友做你无法做到的事情,因此你的十只手指无法分身。”

“这种功能感觉就像是互动剧情的未来。你只要与一位角色说话,深入挖掘对话选项,询问他们问题、告诉他们事情,对话完了之后你只要拿起手柄继续游戏就行了,这完全是未来游戏的发展方向。”

Hudson说由于用体感开发游戏相对容易,该公司已经充满自信地开始为未来游戏植入体感控制进行测试了。

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